21/01/2008

Quelques infos

Salut,

Ca fait longtemps que je n'ai pas posté de message sur mon blog pour cause de boulot me prenant pas mal de temps Mécontent .

Voici quelques nouvelles concernant mes activités récentes de modding, histoire de montrer que je ne suis pas mort Clin d'oeil .

Pour ce qui est du mod 24h de Spa 2007, nous avons réalisé toutes les voitures exceptée les F430.  Celles-ci, modélisées par Enduracers, ne sont pas encore terminées hélàs.  Notre team (EMT) ne sait donc hélas pas quand ce mod pourra sortir, peut-être sortirons nous les voitures "standard" avec la Porsche 997.

En attendant que la situation ne se débloque, je travail avec le groupe Apex modding team (aussi connu sous le nom NFR).  Leur travail sur rFactor est de très grande qualité et on leur doit l'excellente conversion du mod ETCC issu de F1C.  Leur prochaine sortie sera un tout nouveau mod "Ferrari 288 GTO challenge" dont voici une image:

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A coté de ce projet "Ferrari", je travail sur le circuit de Spa-Francorchamps 2007 pour rFactor.  J'avais commencé une version entièrement nouvelle mais cela représente un travail de fou.

J'ai réussi à obtenir les coordonnées GPS du circuit et j'ai commencé à modifier le circuit de base de F1C converti pour rFactor.  Ensuite j'ai réalisé la nouvelle portion (en utilisant donc les coordonnées GPS (x,y,z)).  Voici quelques images:

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J'ai maintenant le circuit 2007 complet (à part quelques petites modifications) et déjà jouable, il ne me reste "qu'à modifier le décor de l'ancienne portion" (car la piste est montée ou descendue suite aux modifications GPS) et en créer un tout nouveau du coté des stands F1.

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 Il y a par contre une chose qui me manque: de bonnes photos et/ou vidéos de la pitlane F1 avec son entrée et sa sortie car je n'ai pas ses coordonnées GPS précises...  J'ai pas mal de photos mais chaque fois avec beaucoup de monde desssus, donc je ne peux pas voir la hauteur des murs... Si quelqu'un a ces informations ou la possibilité de parcourir la pitlane de l'entrée à la sortie, ça m'aiderait très fort Mort de rire

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Lorsque le circuit de Spa 2007 sera terminé, je m'attaquerai au circuit de karting qu'il me reste à terminer (bâtiments...) et dont quelques images sont disponibles sur ce blog.

 La team Apex est également entrain de réaliser le mod FIAGT3-2006/2007 (suite de son développement après la release du mod Ferrari 288 GTO).  Pas mal de voitures sont très avancées voir quasi finies (Porsche 997 Cup, Ferrari 430, Ascari, Corvette).  Pour ce mod, j'ai réalisé le modèle 3D de la Lamborghini Gallardo:

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Enfin voila, c'était juste quelques nouvelles de ma part.  Je pense que je vais réalimenter mon blog en information, surtout concernant le développement du circuit de Spa 2007 (j'ai déjà essayé d'utiliser des albums photos sur le web mais c'est pas très pratique pour montrer l'évolution, un blog est ce qu'il y a de mieux).

23:05 Écrit par Olisoft dans Général | Lien permanent | Commentaires (4) |  Facebook |

25/11/2006

Sortie de RACE : WTCC

img379/7731/raceimg1ii9.jpg

 

C'est aujourd'hui qu'est sortie officiellement la nouvelle simulation de Simbin  : RACE WTCC

 

Comme son nom l'indique, il s'agit de la reproduction complète du Championnat Mondial 2006 de Voitures de Tourisme (BMW, Alfa, Chevrolet, Peugeot, ...) .

Je n'ai pas encore pu tester le jeu mais je promets de le faire dès que j'aurai trouvé le jeu en magasin ;-) .

Le jeu est en effet actuellement disponible dans certains magasins ainsi qu'en téléchargement payant via Steam (comme Half Life 2 et Counter Strike Source).

 

00:11 Écrit par Olisoft dans Général | Lien permanent | Commentaires (4) |  Facebook |

23/10/2006

Porsche 997-RSR Spa 24h 2006

Comme promis des informations sur le développement du mod "24h de Spa 2006" : la première image de la Porsche 997-RSR dans GTR2

 

23:08 Écrit par Olisoft dans Général | Lien permanent | Commentaires (10) |  Facebook |

17/10/2006

Spa 24h 2006 pour GTR2 et rFactor

img104/2597/spagtr20ca2.jpg

 

Désolé pour le manque de nouvelles ces dernières semaines (pour cause de nouveau boulot ;-) ) , mais voici enfin des nouvelles informations sur les "24h de Spa 2006" pour GTR2 et rFactor.

 

img104/1925/spagtr21np8.jpg

 

Pour pouvoir recréer entièrement les 24h de Spa 2006 de manière détaillée, le groupe "European Modding Team" dont je fais partie a décidé de créer un mod complet pour GTR2 et rFactor

 

img104/2546/spagtr22ia4.jpg

 

Le choix s'est porté sur GTR2 et non GTR1 étant donné qu'il est tout nouveau, qu'il permet de meilleurs graphismes, des courses de 24h dynamiques et plus de possibilité de mods avec rFactor.

 

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On pourra donc retrouver toutes les voitures, dont la Corvette C6R, la Porsche 997-RSR, la Maserati MC12, l'Aston Martin DBR9 ...

Certains nouveaux modèles seront du groupe "Enduracers", réputé pour ses modèles de voitures et mods ultra réalistes.

 

img172/8918/spagtr24in5.jpg

Pour le moment, le développement du mod se passe bien, on a déjà quelques voitures presque terminées, dont la Saleen et les deux Maserati que j'ai réalisé (l'une des prochaines sera la Porsche de François Duval).

 

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Je vous tiendrai au courant du développement du mod  .  En ce qui concerne l'Aston Martin que j'avais commencé pour GTR1, je la laisse de coté pour le moment car un tout nouveau modèle est en cours de conception et ne devrait plus tarder à apparaître pour GTR2 (modèle par Enduracers)

 

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31/07/2006

"Spa 24h 2006" pour GTR1 (et surement GTR2)

Comme l'an passé, j'ai décidé de reproduire différentes voitures des 24h de Spa-Francorchamps.

 

img283/1833/astonmartindbr9slef8.jpg

 

Voici la toute première voiture que je vais réaliser pour GTR1.  Il s'agit de l'Aston Martin DBR9 de Stéphane Lemeret.  Cette voiture a terminé la course en seconde position, à quelques secondes à peine de la voiture victorieuse, la MC12 d'Eric Van De Poele

21:58 Écrit par Olisoft dans Général | Lien permanent | Commentaires (6) |  Facebook |

26/07/2006

Démo de GTR2 et progression sous rFactor

 

 

 

La démo de GTR2 est disponible sur internet.  Celle-ci contient 2 voitures (F575 et Murciellago) et 1 circuit (Barcelone).

 

Cependant, cette démo peut être étendue, et toutes les voitures présentes (Ferrari 550, Saleen S7R, Viper) peuvent être pilotées après quelques petites modifications.

 

Point de vue des circuits, il est également possible de rajouter n'importe quels circuits "add-on" de GT-Legends, après aussi quelques petites modifications.

 

On a donc droit à une assez grosse démo "moddable" :-)

 

Le comportement des voitures, quoique un peu trop rapide, est bien amélioré comparé à GTR1.  Le problème de l'arrière-train glissant et irrécupérable a disparu.  Le feeling de la voiture se raproche bien plus de GT-Legends.  Les graphismes sont également bien meilleurs, tout comme l'intelligence articifielle ...

 

Lien pour le download :

www.gtr-game.com

 

En ce qui concerne rFactor, j'attend que ma version de Spa-Francorchamps soit texturée de manière finale.  J'ai déjà pu commencer un nouveau projet de circuit complet dont les premières images sont ci-dessous.

 

img84/4830/renderingamesmallcd1.jpg

14:03 Écrit par Olisoft dans Général | Lien permanent | Commentaires (6) |  Facebook |

04/06/2006

Quelques images ...

Voici quelques images de la chicane busstop pour rFactor ... on peut y voir les quelques modifications apportées aux décors.

 

img109/817/foremrfactor11gt.jpg

Campus Automobile du Forem, modèle (simplifié) et textures : Olisoft

 

img477/2691/presscenterimgpres4kx.jpg

Centre de presse,  modèle (simplifié) et textures : Olisoft

 

img501/5731/blanchimontandbusstopupdatesma.jpg

 

img211/2998/chicaneblog28ps.jpg

 

img211/7446/chicaneblog30ju.jpg

 

 

img211/548/chicaneblog13jh.jpg

 

13:27 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (3) |  Facebook |

11/05/2006

Busstop Chicane 2005 : image de la version finale

Voici une image de la version finale de la nouvelle chicane de Francorchamps que j'ai réalisé pour rFactor.  Les améliorations sont :

 

  - Tracé entièrement nouveau

  - Remodelage de la colline, avec ajout du grillage de protection du public

  - Nouveau grillage de protection des photographes

  - Ajout de deux murs de pneus, en entrée et sortie de la chicane

 

img136/9130/busstopfinal47cz.jpg

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07/05/2006

Spa-Francorchamps: Press-center rajouté

Voici une nouvelle image du centre de presse du circuit de Spa-Francorchamps incorporé à rFactor.  Il comprend au total trois bâtiments.

 

img68/807/presscenterwipb3ro.jpg

16:37 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (1) |  Facebook |

02/05/2006

Chicane Busstop 2005 pour rFactor : nouvelle image

Voici une nouvelle image dans le jeu de la chicane Busstop 2005 que je réalise.  Le tracé général est terminé, il reste à ajouter des détails tels que de nouvelles parties de décors ...

 

img336/3614/busstopwip8vk.jpg

21:23 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (1) |  Facebook |

19/04/2006

Suite de mises à jour pour le circuit de Francorchamps dans rFactor

Voici une image illustrant une future mise à jour pour le circuit de Spa-Francorchamps dans rFactor. (voir morceau en rouge)

Il s'agit de l'ajout du centre de presse, qui n'existe dans aucun jeu (GTR, GT Legends, ...).  La nouvelle chicane sera très certainement disponible avant, mais je compte réaliser diverses améliorations réalistes dans ce style.

img483/5016/render1b4he.jpg

20:18 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (0) |  Facebook |

17/04/2006

Quelques nouvelles ...

Je n'ai pas pu poster de nouveaux tests ces temps-ci pour cause de gros travaux à faire pour mes cours.Voici cependant une image d'un update pour la simulation rFactor. Il s'agit de la chicane Bus-Stop 2005 pour "Spa-Francorchamps". Je l'ai réalisée pour l'intégrer à une version du circuit avec des textures haute qualité créée par le team "EMG".

Bientôt plus d'infos pour le téléchargement du circuit en version 2005 ...

14:46 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (4) |  Facebook |

19/01/2006

GTR-2 : sortie prévue pour l'été 2006

 

Les premières images de GTR-2 sont disponibles depuis peu sur internet.  Celles-ci montrent très clairement les améliorations significatives dans le jeu comparé à GTR-1.

 

 

Tout d'abord, le jeu offrira un moteur physique encore plus réaliste que dans GTR-1.  Celui-ci est très certainement dérivé de celui de GT-Legends, ultra performant pour ce qui est gestion de glisse et de bosses sur la piste.

 

 

Ensuite, le jeu offrira la saison 2004 de FIA-GT ainsi que peut-être la 2003 (celle de GTR-1).  Les 24h de Spa-Francorchamps seront de nouveau présentes avec les nouvelles voitures qu'elles amènent (BMW, Nissan, ...).

 

 

L'un des points les plus important est le nouveau moteur graphique du jeu : celui de GT-Legends en amélioré.

On aura donc un écoulement du temps réaliste.  Cela permettra de faire des courses de 24h en temps réel, sans aucun chargement, et avec les cycles jour/nuit réalistes (comme dans GTL et rFactor).

Les effets spéciaux DirectX9 seront donc présents pour des effets de lumière et de pluie ultra réalistes (reflets sur la piste qui sèche, ...)

 

 

Les modélisations des circuits semblent bluffantes, tout comme celle des voitures.  Les vues cockpits semblent aussi encore plus immersives.

 

Bref, le successeur de GTR est très certainement un futur hit

11:29 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (5) |  Facebook |

25/12/2005

Porsche Carrera Cup 2005

Le deuxième mod complet pour rFactor est disponible : la Porsche Carrera Cup 2005.
 

 
Il s'agit d'un cadeau de Noël :-) .
 
Après quelques courses de test, on peut dire qu'il s'agit de l'un des meilleurs mods actuel : physique ultra réaliste, sons sublimes et voitures modélisées dans les moindres détails !
 
Lien pour download et infos :
http://www.team-gsmf.com/
 

11:48 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (4) |  Facebook |

28/11/2005

F1C : Saison F1 2005 1.0 (CTDP)

Comme chaque année, on retrouve la dernière saison F1 sur nos PC dans des mods gratuits pour le jeu "F1 Challenge 99-02".
 

 
Le team CTDP a donc mis en téléchargement son mod "F1 2005" et on peut dire que la qualité augmente d'année en année.
 
On retrouve donc toutes les voitures de 2005, ainsi que tous les circuits.  On peut donc rouler sur le nouveau circuit de Turquie !  Les circuits récents comme "Bahrain" ou "Chine" sont eux maintenant d'une très grande qualité (textures, dénivellations, ...) quasi égale au circuits originaux de GTR.  Les circuits habituels ont été remaniés pour correspondre aux dernières versions des virages ... (Monaco, Barcelone, ...).

Les voitures sont elles modélisées dans les moindres détails.  Regarder les monoplaces dans le "Showroom" du jeu est d'ailleur très impressionant.  On comprend mieux pourquoi on a une telle qualité de modèle et de textures en voyant la taille du mod : +- 450 Mo .  On se demande d'ailleur comment des mods gratuits peuvent dépasser de trsè loin la qualité de jeux commerciaux disponibles sur console pour 60 euros  ;-)  (F1C coutant maintenant environ 15 euros et donnant accès à des dizaines de mods gratuits).
 
Seul point négatif : le circuit de Spa n'est pas en version 2005 avec la nouvelle chicane.  On peut cependant espérer que cela change dans un prochain patch car l'image de chargement montre la nouvelle chicane !?!  De la même manière, on peut s'attendre à retrouver les voitures dans toutes leurs versions selon les courses (RedBull StarWars à Monaco etc).
 
Lien vers le site du Team CTDP :
http://ctdp.racingmag.de

12:54 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (3) |  Facebook |

25/11/2005

GTR : tutorial skin creation

 
J'ai pas beaucoup posté de message ces temps-ci à cause du boulot que j'ai avec mes cours.
 
Cependant, suite à la demande de pas mal de personnes, voici un tutorial que j'avais créé pour les membres de la "Ligue Belge GTR" (http://www.lbgtr.com : courses onlines GTR et GTL etc).
 
Mon tutorial comporte 3 parties permettant de créer un skin depuis le dessin jusqu'à la mise dans GTR.  Il comporte les rudiments de base des programmes de dessin pour faire son skin.
 
J'avais créé ce tutorial en voyant que la plupart des tutoriaux disponibles sur internet étaient en anglais ou n'étaient pas assez détaillés du tout.  Ici, j'ai détaillés TOUTES les étapes, tous les programmes à avoir, l'utilisation de ces programmes ... pour avoir un skin fonctionnel en un minimum de temps.
 
http://www.lbgtr.com/fichiers/tutorial-part1.rar
 
http://www.lbgtr.com/fichiers/tutorialpart2.rar
 
http://www.lbgtr.com/fichiers/tutorial-peinture-p3.rar
 
 
J'avais été vite pour faire ce tutorial, il comporte donc surement quelques fautes de frappe, merci de ne pas y faire attention ;-)
 
(encore merci à la LBGTR pour le host)
 
 

17:53 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (3) |  Facebook |

05/10/2005

GT LEGENDS : sortie ce 6/10/2005

Demain aura lieu la sortie officielle de GT Legends (normalement), alors tous à vos volants !!!
 

19:49 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (9) |  Facebook |

28/09/2005

Silent Hunter 3

Si il y a une simulation de combat en mer lors de la seconde guerre mondiale, c'est bien "Silent Hunter 3".  Cette simulation de sous-marin est très riche, que ce soit point de vue gameplay ou graphique. Voici donc mon test, après y avoir joué pas mal d'heure (j'ai malgré tout pas pu encore en faire tout le tour tellement il y a de possibilités dans ce jeu).
 

 
Pour commencer, parlons des menus et options de jeu. On retrouve une "école de pilotage" pour apprendre le maniement des sous-marin, un mode carrière, un mode de missions simples ainsi (et surtout) un mode multijoueur.  Cela est donc très complet dans l'ensemble.  Le mode "carrière" est l'un des plus intéressants car on progresse petit à petit pendant la guerre, en se dotant d'armements et d'équipage de plus en plus puissants.  Le tout est de conserver tout le monde vivant.
 

 
Le jeu comporte donc de nombreux sous-marin (allemands) avec leurs évolutions.  On peut donc piloter de plus en plus grands, puissants et rapides engins.  Certains possèdent de véritables canons de combat sur leur pont, utiles contre certains bateaux ou contre les avions de repérage (DCA). Leur maniement demande un peu d'entraînement (et de l'organisation !). On se prend vite au jeu de remonter subitement à la surface pour faire feu avant de replonger dans les profondeurs (jusqu'à 25m maximum environ).
 

 
Le poste principal du jeu est donc le périscope de combat. Celui-ci permet de régler ses torpilles et de faire feu, tout en contrôlant tous les compartiments importants (moteur, torpille, sonar, ...). On a accès à des tubes de lancement à l'avant et à l'arrière du sous-marin.  Il faut également bien régler la hauteur du périscope pour ne pas trop dépasser de l'eau et ne pas se faire repérer par les destroyers ennemis.
 

 
Point de vue réalisme, ça semble être du tout bon.  Les sous-marins ont un comportement réaliste (surtout lorsqu'on active toutes les options en réalisme maximum).  On doit gérer la consommation d'oxygène dans le sous-marin, l'équipage, le chargement des torpilles, ...
On peut donc se rendre compte de l'utilisation des moteurs électriques ou des diesels selon qu'on soit en plongée ou en surface.  Il est en effet impossible de naviguer sans électricité ou sans oxygène !!!
De la même manière, trop d'eau suite à des dégâts fera pencher voir couler votre sous-marin.  Il faut alors penser à faire pomper les compartiments.
 

 
Les détails vont jusqu'à permettre l'utilisation des moteurs diesel en mode immergé grâce à l'utilisation d'une prise d'air sortant de l'eau (comme en réalité).  Le risque est alors de se faire rapidement et facilement repérer par les ennemis.
Il est également possible de choisir le type des torpilles (à gaz ou électrique).  Les torpilles à gaz laissant derrière elles une traînées "comme dans les films".
Quant aux ennemis, ils n'hésitent pas à balancer littéralement en l'air des tonneaux explosant à des profondeurs voulues (voir image ci-dessous) pour couler tout ceux qui passent en dessous.  Ils utilisent également des canons ou mitrailleuses.
 

 
Graphiquement, c'est magnifique. La mer est superbement reproduite grâce aux pixel-shaders (vagues ...).  On peut voir le ciel, les bateaux et les explosions se refléter dans l'eau.  Les bateaux sont d'ailleurs superbement reproduits.  Lorsqu'ils explosent ou coulent, on peut voir leur cargaison voler dans les airs ou tomber en premier dans l'eau en respectant la gravité (camions, barils, tanks).
Pour ce qui est de nos sous-marins, on peut voir tout leurs détails, intérieurement et extérieurement en 3D. On peut donc "se promener" dedans et voir l'ambiance qui y règne lorsqu'on est en pleine attaque : fuites d'eau ...
 

 
L'ambiance est donc vraiment bien reproduite. Les sons y sont pour beaucoup. On peut entendre les explosions sous-marines, les craquements de la coques, l'équipage, le sonar ... en "son 3D surround". C'est d'ailleurs très impressionnant d'entendre tout ça avec le volume assez fort car on se croirait dans les films du genre "Das boot" ou "U571" (nos sous-marins étant des U-boot).
 

 
Le meilleur du jeu est cependant le mode multijoueur.  Il vous permet de jouer en coopératif pour couler des flottes de cargos protégés par des navires de guerre.  C'est très prenant, surtout lorsqu'on est plusieurs à rechercher des bateaux en pleine tempête.  Il n'est même pas rare de se croiser et de parfois entrer en collision.  Il devient d'ailleurs important de surveiller tout autour du sous-marin, mais aussi à la surface à 360°, car les destroyers ou cargos, voyant votre périscope, n'hésitent pas à vous foncer carrément dessus.
 
Ce jeu est donc à conseiller aux personnes s'intéressant à la seconde guerre mondiale ou à la mer.  On utilise ici des engins encore rudimentaires comparés aux sous-marins nucléaires actuels.  Les fans de simulation du genre IL2 seront donc content de retrouver une telle qualité de réalisme, sans devoir se soucier d'électronique ou de systèmes du genre.
Les joueurs occasionnels seront aussi comblés par "apprendre" à manier ces "bateaux".
 
Ce titre est donc presque parfait, à part quelques petits bugs avec les torpilles, ou le fait que le jeu soit en anglais (encore merci à la personne qui m'a passé le lien pour la traduction en français, j'ai perdu son message et adresse email lors d'un formatage).

19:06 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (32) |  Facebook |

24/09/2005

Pack 24h de Spa re-disponible temporairement + Porsche BTCS

J'ai remis disponible pour le moment le pack 3 des 24h de Spa 2005.
 
Voici également en téléchargement une nouvelle voiture du championnat BTCS que j'avais réalisé il y a un petit moment, j'espère que vous aimerez :-)
 

 
Download :
http://users.skynet.be/fa585368/olisoft/monroeTeamBTCS.exe

 
 

15:36 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (2) |  Facebook |

21/09/2005

rFactor : travail sur des modèles 3D

Après un petit moment d'absence, voici la première image de ma reprise de mon travail sur différents modèles de voitures pour la simulation "rFactor".
 
Je travail actuellement sur la Bentley Speed 8 des 24h du Mans 2003 pour créer un premier mod qui va permettre, à moi et aux personnes qui m'aident, de se débrouiller entièrement pour la conception de nouvelles voitures pour rFactor.
 
Quand ce premier mod "Bentley Challenge" sera fonctionnel (ca va prendre quand même un peu de temps), on pourra s'attaquer d'abord au mod que j'ai prévu depuis un bon petit moment, la VW FUN CUP, avant de revenir sur différents modèles de prototypes ou autre.
 
Le modèle de la VW Fun Cup est très avancé, l'intérieur de base est déjà réalisé.  Il me reste plus que le cockpit à créer en détail, ainsi que tout le texturage (merci aux personnes que j'avais contacté pour avoir déjà quelques photos).  Si vous avez des photos de l'intérieur des VW Fun Cup, ça m'intéresse grandement pour pouvoir continuer le plus précisément possible (et oui, je n'ai reçu aucune réponse de la part des organisateurs du championnat pour obtenir des photos ou plans pouvant m'aider ...).
 

 

14:33 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (2) |  Facebook |

02/09/2005

rFactor : disponible et déjà un mod disponible

rFactor est disponible depuis hier dans la nuit.  Les premières réactions sont plus que positive, si ce n'est le système d'activation du jeu (mais qui semble finalement entièrement gratuit après les 3 premières activations onlines autorisées).
 
Les graphismes semblent donc extrèmement poussés (encore plus que GT Legends), tout comme le moteur physique.  L'impression de vitesse est tout aussi forte (surtout en F1).  Ce qui impressione surtout, c'est apparement la fluidité du jeu et des mouvements, même sur des machines modestes.
 
Je n'ai pas encore pu tester moi-même le jeu suite au problème du BIOS de ma nouvelle carte mère et je ne pourrai mettre la main dessus que dans une semaine environ (j'attend une nouvelle carte).
 
A peine quelques jours après la disponibilité du jeu, le mod Formule-3 Euro-Serie 2005 est disponible.  Ce mod rassemble donc les F3 actuelles.  De nouveaux circuits sont en cours de conception.
Mod disponible ici :
http://www.m4driving.it/download/9608.html
 
L'intéret le plus important du jeu viendra des premiers mods ultra réalistes avec par exemples "F1-2005", "DTM 2005", "LMES 2004-2005"...
 

 
Vous pouvez downloader et acheter rFactor sur http://www.rfactor.net.  L'ancienne démo est toujours disponible.

10:29 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (9) |  Facebook |

30/08/2005

Spa 24h 2005 car Pack n°3 : disponible


 
Voici le pack n°3 des 24h de Spa 2005 pour GTR.
 
Ce sont 4 voitures qui sont présentes dans ce pack.  Le très beau skin de la Viper à été réalisé par Schumy27.
 
Comme précédement, j'ai réalisé toutes les combinaisons des pilotes, ainsi que les nouveaux casques de Didier de Radiguès (Viper) et de Mike Newton (Saleen). 
 
DOWNLOAD (all the packs) : 
 
Liens disponibles pendant quelques temps uniquement ... :
 
-pack-1 & pack-2 :
http://www.otaugames.com/downcat223.html (site de www.otaugames.com)
 
-pack-1.1 menu update :
http://users.skynet.be/fa585368/olisoft/Spa24h2005MenuUpdate11.exe
 
-pack-3 :
http://users.skynet.be/fa585368/olisoft/Spa24h2005pack3.exe
 
Installation :
Ordre d'installation recommandé : pack 1, pack 1.1, pack 2, pack 3

11:30 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (7) |  Facebook |

27/08/2005

En attendant rFactor

Alors que rFactor n'est pas encore disponible, les templates (modèles) pour pouvoir peindre les voitures sont déjà disponible (Formule-1, GT, Tourisme, ...).  Cela permettra des courses où chacun pourra avoir sa décoration personnelle.
 



20:58 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (7) |  Facebook |

26/08/2005

GT Legends : sortie début octobre

D'après les dernières informations venant du salon des jeux vidéo "Game Convention" passé, GT Legends devrait être disponible le 6 octobre.  Il reste à espérer que ce soit le cas autant en Belgique qu'en Allemagne (pas comme GTR).
 

16:52 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (0) |  Facebook |

25/08/2005

Spa 24h 2005 car pack 3 : Graham Nash Motorsports

Voici la dernière voiture du pack n°3 des 24h de Spa 2005 : la seule Saleen qui était présente et qui a pour la première fois permis à cette marque de terminer la course.
 
Cependant, il me manque une image de l'arrière de la voiture ainsi que des combinaisons des pilotes. Si quelqu'un en a, ça m'intéresse beaucoup.
 


 
 

16:19 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (9) |  Facebook |

24/08/2005

Rfactor disponible très très bientôt

rFactor, l'une des prochaines références en simulation de course sur circuit, est terminée.
 
Le jeu ne sera disponible que par internet.  Il est déjà possible d'acheter le code d'acitvation en ligne.  Le jeu fera 400 Mégabytes à télécharger.  Le tout sera apparement disponible dans les 2 semaines à venir (certains parlent de cette semaine !).
 
Le nombre de mods prévus ne cesse d'augmenter. On parle désormais des championnats de "F1 2005", "GP2", "DTM", "LMES", "formule Renault", "24h Nurburgring", "76's GT", "BMW Unleased (M3 GTR ...)" , ...
 
Le prix est fixé à environ 35 euros, ce qui n'est pas énorme quand on sait la durée de vie d'un tel jeu : rFactor remplace "F1 Challenge" tout en proposant des graphismes DX9 à couper le souffle (en partie utilisé dans "GT Legends") , ainsi qu'un tout nouveau moteur physique ultra réaliste.
 
Infos, achats et démo : http://www.rfactor.net
 

15:34 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (2) |  Facebook |

19/08/2005

Plusieurs infos ...

Voici plusieurs informations à propos de GT Legends et GTR :
 
-La démo de GT Legends est donc disponible sur le site officiel :
http://gt-legends.com
Cette démo est très différente de GTR. La conduite est très spéciale et il faut un petit moment pour s'y habituer. Les graphismes sont eux superbes, cependant le jeu exige une machine puissante pour en bénéficier au maximum.
 
-Voici la première image de la Corvette GLPK ainsi qu'une image de la Porsche PSI destinée à la fois au pack n°3 des 24h de Spa 2005 et au mod Belcar 2005. Les voitures sont quasi terminées maintenant.



 

-Je (re)teste actuellement la simulation de sous-marin "Silent Hunter 3" ainsi que le jeu "BattleField-2" qui semble pas mal au niveau réalisme.  Je mettrai 2 tests dès que possible.






15:47 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (7) |  Facebook |

13/08/2005

24h Spa 2005 car pack n°2 DISPONIBLE


presentationpack2spa2005petit4.jpg
 
Voici enfin le car pack N°2 !
 
Les voitures sont donc encore une fois faites dans les moindres détails.  Les casques des pilotes sont soit nouveaux, soit ceux du jeu updatés.  Les combinaisons des pilotes sont modélisées (donc nouvelles).
 
DOWNLOAD :
http://users.skynet.be/fa525903/Olisoft-Spa24h2005pack2.rar

19:49 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (3) |  Facebook |

GT Legends : nouvelle vidée et démo ...

gtlegendsbigtrailerpetit9rv.jpg
 
Une toute nouvelle vidéo de présentation du prochain titre de Simbin, GT Legends, est disponible sur internet.  Celle-ci est tout simplement superbe : personnages animés, effets visuels DirectX9, pilotage en glisse ...
 
On apprend également sur le site officiel qu'une démo sera disponible la semaine prochaine.
 
Site officiel pour la vidéo : http://gt-legends.com

10:33 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (3) |  Facebook |

11/08/2005

Aston Martin & Maserati pour GTR

Comme pas mal de personnes se posent la question, voici quelques infos sur la présence future possible de l'Aston Martin et de la Maserati (ultra haute qualité) dans GTR.
 
Les voitures sont actuellement près de la fin de leur modélisation.  Il "restera" à appliquer des textures dessus. L'équipe qui s'occupe de ces voitures semble être celle qui a travaillé sur le mod "Sport Car Challenge" pour F1C. Voici une petite image montrant les 2 voitures.
 
astonmaserati6bw.jpg

10:29 Écrit par Olisoft | Lien permanent | Commentaires (4) |  Facebook |